クリアーは守りの時間を稼ぐだけでなく、相手の位置を押し下げてこちらの展開を作る攻守の起点です。ところが高さや奥行が日によって揺れると、次のショットが浅くなり、配球の意図が見えづらくなります。本記事では、クリアーの目的と仕組みを分解し、高さ・奥行・到達時間の三つを基準化して再現性を高めます。さらに、打点とフットワーク、練習設計、用具合わせ、試合での使い分けまでをつなげ、毎回の基礎打ちから配球判断へ直結させる道筋を提示します。
読み終えるころには、今日の練習を「測れるメニュー」に置き換え、同じフォームと弾道を試合で再現するための具体策を手にできます。
- 高さはネット上+50〜80cmを基準に可視化する
- 奥行は相手コート奥1m以内の着地帯を狙う
- 到達時間のバラつきを±0.05秒内に収める
- 非利き腕の引き上げで打点と体軸を固定する
- 用具はガットとテンションで弾道の性格を合わせる
クリアーの役割とメカニクスの全体像
クリアーは「高さで守り、奥行で攻める」二面性を持つ基礎ショットです。まず役割を整理し、体の連動と面の管理を理解することで、同じフォームから守備的・攻撃的な球筋を出し分けます。この章では目的→力の伝達→面の角度→軌道→着地の順に、全体像を一本の線で結びます。
目的と使い分け:守備の余裕と位置取りの制圧
守備的クリアーの目的は時間を作ること、攻撃的クリアーの目的は相手の重心を後ろへ押し下げることです。前者は山なりの高さでロブに近い軌道、後者は低めの弾道で終速を落としにくい深さを狙います。状況判断の軸は「自分の体勢」と「相手の位置」。体勢が崩れていれば高さ優先、相手が前寄りなら奥行優先で配球を選びます。
インパクトの原理:下半身→体幹→前腕の連鎖
力は床反力から生まれます。蹴り足で床を押し、骨盤を回して体幹にねじりを作り、その戻りで上腕→前腕へとエネルギーを伝えます。前腕は回内/回外で面を微調整し、指先は握りの脱力/加速でヘッドスピードを引き上げます。肩主導で腕だけを振ると終速が落ち、奥行が安定しません。連鎖の始動を下半身に置くことが最重要です。
非利き腕と視線:体軸を立てて打点を固定する
非利き腕を高く前へ伸ばすと胸郭が開き、体軸が立ちます。これにより打点が前に出て、面の入りが一定になりやすいのです。視線はシャトルの下に差し込み、頭が早く下がらないようにします。非利き腕を畳むタイミングが早いと体が横倒しになり、面が開いて浮き球を誘発します。伸ばす→引くの順序を一本化しましょう。
スイング軌道:縦振りと斜め振りの配合
守備的には縦振り成分を強めて高さを確保、攻撃的には斜め振りを足して直進性を高めます。ただし斜め振りが強すぎると面が被ってドロップ気味に浅くなります。インパクト点の真上で面をいったん作り、ヘッドが遅れて入る「ラグ」を確保すると、少ない力でシャトルが伸びます。ラグを作れない時は始動が腕先になっている合図です。
着地と体勢回復:次の一歩を速くする着地設計
打ち切った後はスプリットに戻るための足さばきが肝心です。右利きのフォアオーバーではスクラッチ(入替え)着地が基本。後ろ足で受けて前足を着地させ、骨盤を相手方向へ戻します。着地の幅が狭いと二度踏み、広すぎると次の一歩が遅れます。目安は肩幅+半足。着地で視線がブレると相手の動きが読めなくなるため、上体は柔らかく保ちます。
注意:肩で振り切ろうとすると回旋系の負担が増し、終速が落ちるうえに浅い球が続きます。床→骨盤→体幹→腕の順で連鎖を意識し、非利き腕の伸ばしで体軸を先に作ってから振り始めましょう。
手順ステップ(全体像の確認ルーティン)
① 非利き腕を高く伸ばして体軸を立てる
② 蹴り足→骨盤→体幹→上腕→前腕の順で始動
③ 面をいったん作り、ヘッドのラグを感じて振る
④ インパクト後に肩をすくめず、肘から前へ抜く
⑤ スクラッチ着地→スプリットへ素早く回復
- ラグ
- グリップ端とヘッドの遅れ差。しなりと戻りで伸びる軌道を生む鍵です。
- スクラッチ
- 上体の回転と同調した入替え着地。次動作への復帰を速めます。
- 終速
- 相手に届く直前の速度。直進性と軌道の安定に直結します。
- 回内/回外
- 前腕の捻り動作。面の微調整とヘッド速度の最終加速を担います。
- 縦振り/斜め振り
- スイング軌道の成分比。高さ優先と直進性優先の切替に用います。
打点と弾道を決める基準を作る
弾道は「打点の高さ×前後位置×面角」で決まります。ここを数値で管理すると、日替わりの感覚に振り回されません。基準はシンプルに、高さ(ネット上+50〜80cm)、奥行(相手奥1m以内)、到達時間(±0.05秒内)。この三つを練習で毎回そろえます。
打点高と前後位置の許容幅を知る
フォアのオーバーヘッドは眉〜額の高さが黄金域で、前後位置は体の真横より10〜15cm前が理想です。これを越えて前に出ると面が被って浅くなり、後ろすぎると面が寝て高さが出ません。許容幅を知っておけば、無理をせず一段階守備的な選択(高めのクリアー)へ切り替える判断が速くなります。高さは脚から、前後は最初の一歩で作ります。
高さと深さのターゲット設定
高さはネット上+50〜80cmで通過、深さはダブルスならコート奥1m手前、シングルスではサイドライン際の奥角へ。ターゲットを具体化するため、ネット柱から糸を張る/テープを貼るなど視覚的な基準を置きます。高さが不足する日は斜め振りを減らして縦振りを多めに、逆に高すぎる日は斜め成分を増やし、面角で通過高を微調整します。
回転と球持ちのコントロール
回転が増えすぎると失速、少なすぎると直進性が落ちます。球持ち(インパクト接触時間)の感じを長くしすぎると山なりに、短すぎると角度がつかず浅くなります。前腕の回内/回外を最後に入れる「加速の峰」をつくると、球持ちが適量で面も安定。グリップはアタック時ほど薄く、守備時はやや厚く持ち替えるとコントロールがしやすくなります。
高さ優先(守備)
縦振り多め/面はやや立てる/非利き腕を長く残す/到達時間を稼ぐ。
奥行優先(攻撃)
斜め振りを足す/面をわずかに被せる/踏み切りを強く/終速を落とさない。
ミニ統計(練習目安)
・通過高:ネット上+50〜80cm
・着地帯:奥1m以内への到達率70%以上
・到達時間のバラつき:±0.05秒以内
・フェイス角の誤差:±5度以内
ミニチェックリスト
☑ 打点は眉〜額で固定できたか
☑ 通過高と着地帯を口に出して確認したか
☑ 斜め/縦振りの配合を意図的に変えたか
☑ 非利き腕を長く残して体軸を保ったか
フットワークと体重移動で奥行を稼ぐ
弾道を伸ばす最大の源泉は足です。始動の一歩が小さく速ければ、打点は自然に前へ出ます。骨盤の向きと蹴り足の向きが揃えば、面角も自動的に整います。この章ではスプリット→一歩→クロスステップ→スクラッチ着地までを、動きの文法として固定します。
スプリット→一歩→クロスステップの連鎖
相手のインパクト直後に着地(スプリット)し、最初の一歩を小さく速く出します。二歩目で距離を稼ぎ、三歩目で打点下へ滑り込みます。クロスステップでは体が開かないよう、腰の向きをコート対角へ。最初の一歩が大きいと重心が浮き、三歩目で届かず腕で合わせる悪循環になります。音→着地→一歩のリズムを声に出して整えましょう。
蹴り足と骨盤の向きで面角を作る
面角は手先で合わせず、蹴り足の向きと骨盤の回旋で作ります。斜め後方へ下がるときは、蹴り足のつま先を外に向け、骨盤を対角線へ回します。体幹が遅れると面が開き、浮き球を量産します。逆に早く被せると浅くなるため、非利き腕を残して体軸を立て、前腕の回内/回外を最後の微調整に回すのが安定への近道です。
サイドライン際の追い込み対応
追い込まれた球は守備的クリアーで時間を作ります。足が並行のままだと面が寝て高さが出ません。後ろ足をやや外向きに置き、体軸を立て直してから縦振り多めで通過高を上げます。着地後はスプリットに戻るまでを一連で練習し、相手の前進に対して正対できるようにします。あらかじめ守備の合図をペアと共有しておくと安全です。
- 音→着地→一歩のトリガーを固定する
- 最初の一歩は小さく速く、二歩目で距離を稼ぐ
- 蹴り足の向きと骨盤の回旋で面角を作る
- 非利き腕を残し体軸を立てる
- 追い込み時は縦振り成分を増やして高さを優先
- 着地→スプリットの回復を一連で練習する
- 守備の合図をペアと統一する
事例:社会人シングルス。最初の一歩を小さく速くへ修正、三歩目の到達が早まり、奥角への到達率が58%→74%に改善。浅さ由来の被攻撃が減った。
ベンチマーク早見
・スプリットから一歩まで:0.20〜0.25秒
・三歩目の到達位置:打点直下に体の中心
・追い込み時の通過高:ネット上+80〜100cm
・回復時間(着地→スプリット):0.40秒前後
練習メニュー:一人/ペア/チームで弾道を作る
本数よりも品質をそろえると伸びます。球出しの速度、コース、目標の数字を決め、毎回同条件で比較できるようにします。ここでは一人・ペア・チームの三層で、20〜40分のテンプレートを提示します。弱点に偏らず全体を回すことが再現性の土台です。
一人練:壁打ちとチューブ抵抗で可視化
壁から3.5〜4m離れ、目線の高さにテープでラインを作ります。ドライブ気味に10分、通過高20cm以内で打ち続け、フォームのブレを撮影で確認。仕上げにチューブを使って肩甲骨の外旋/内旋を10回×2セット。力感よりもヘッドの遅れ(ラグ)を感じ、インパクトの峰を作る意識が効果的です。声に出して「音→着地→一歩」を唱えると動きが崩れません。
ペア練:コース固定とテンポ管理
対角の奥角へ5本連続で到達を狙うセットを3回、テンポはメトロノームで一定にします。相手の球出しは同じ速度で、三本同コース→一本逆コースの比率で変化を入れると、面角の微調整が鍛えられます。合格ラインは到達率70%、通過高の範囲±10cm。最後の3分は攻守を切り替えて実戦速度に慣らします。
チーム練:ゾーニングとローテーション
コートを三分割し、ゾーンごとに守備的/攻撃的クリアーを使い分けます。コーチは通過高と着地帯をアナウンスし、選手は口に出して宣言→実行→自己評価の流れで回します。ローテーションを入れると多様な球質に触れられ、全体の再現性が上がります。胸を開く合図(非利き腕を上げる)を統一すると、体軸が崩れにくくなります。
| 設定 | 対象 | 本数/時間 | 合格ライン | 記録 |
|---|---|---|---|---|
| 壁打ち | 一人 | 10分 | 通過高±20cm | ○× |
| 対角奥角 | ペア | 5本×3 | 到達70% | 本数 |
| 同コース3変化 | ペア | 12本 | 通過高±10cm | 映像 |
| ゾーニング | チーム | 8分 | 選択精度60% | メモ |
| 実戦速度 | 全員 | 3分 | 到達±0.05秒 | タイム |
| 弱点反復 | 個別 | 5分 | 成功率+10% | 比較 |
Q&AミニFAQ
Q. 壁打ちで面が一定になりません。
A. 足から始動して非利き腕を残し、前腕は最後に回すと面が安定します。距離とラインで可視化しましょう。
Q. ペア練で球出し速度が揃いません。
A. メトロノームを使い、三本同速度→一本変化のルールで比較可能性を保ちます。
よくある失敗と回避策
本数偏重でフォームが散る→合格ラインを数字で決め、失敗本はカウントしない。
弱点だけを反復→標準メニューを回してから最後に5分だけ弱点へ。
映像を撮らない→後方斜めから30秒で十分、翌回の冒頭に確認。
用具とセッティングで再現性を上げる
フォームが整ったら、用具で弾道の性格を合わせます。ラケットバランス、シャフト硬さ、ガット種類とテンション、グリップ太さはクリアーの高さと終速に影響します。ここでは「基準→微調整→記録」の順で合わせる方法を示します。
ラケットバランスとシャフト硬さの考え方
ヘッドヘビーは奥行を出しやすく、ヘッドライトは取り回しが軽くなります。シャフト硬はヘッドの戻りが速く直進性が出やすい反面、ミスで浅くなることも。中調子〜やや硬を基準にし、奥行不足ならヘッドヘビー寄り、終速不足なら硬さを一段上げるなど段階的に動かします。極端な変更はフォームの癖を隠すので避けましょう。
ガットとテンションの目安
反発系は軽い力で高さが出やすく、打感はやや軽め。ホールド系は球持ちが長く角度が作りやすいが、終速が落ちやすい傾向。テンションは一般に22〜26lbsを中心に、奥行不足なら1lbs上げ、通過高が不安定なら1lbs下げるなど、一段階ずつ調整します。練習球と試合球の差もメモし、弾道の変化を可視化しましょう。
グリップ太さと滑り対策
太すぎると前腕の回内/回外が鈍り、細すぎると握り替えが過敏になります。手のひら幅を基準に、親指と中指の間に鉛筆一本程度の隙間ができる太さを目安に。汗対策はドライ系で滑りを抑えつつ、巻き終わりの段差を減らして手の中の情報量を一定にすると、インパクトの峰がつかみやすくなります。
- 現状の弾道を「高さ/奥行/到達時間」で記録
- ラケットバランスを±1段階で試す
- シャフト硬さは一段階だけ変えて比較
- ガット種は反発系→ホールド系の順で確認
- テンションは±1lbsずつ、3回で結論
- グリップ太さは鉛筆一本分の隙間を基準
- 変更は一度に一要素、必ず映像と数値で検証
- 試合球/練習球の差をメモする
注意:複数要素を同時に変えると原因が特定できません。必ず一要素ずつ、同条件で比べて記録しましょう。
反発系×低テンション
高さが出やすく失速しやすい。守備的クリアーの安定に寄与。
ホールド系×高テンション
直進性とコントロール重視。攻撃的クリアーの奥行を伸ばしやすい。
バドミントンのクリアーを試合で活かす判断と配球
練習で作った弾道を、得点に変えるのが配球です。相手の位置と球質の相性、こちらの体勢を三つの軸にして、守備的・攻撃的クリアーを切り替えます。ここではシングルス/ダブルス/終盤の体力管理という三つの場面で考え方を整理します。
シングルス:奥角と高さで主導権を奪う
相手が前寄りになれば奥角へ深いクリアーで押し下げ、浅い返球を誘ってからストレートスマッシュやドロップを合わせます。自分の体勢が崩れたら高さ優先に切り替え、時間を稼いで配球を仕切り直します。左右の奥角を往復させる時は通過高を一定にし、到達時間のズレを減らすと、相手の読みを外しやすくなります。
ダブルス:限定使用と例外の設計
ダブルスでのクリアーは基本的に少なめですが、前衛が詰めている時に相手後衛の頭上へ速い攻撃的クリアーを混ぜると陣形が崩れます。被攻撃リスクが高い場面では高さを上げて時間を作り、次球で差し込みなおす設計にします。パターンは「沈み→奥行→前衛差し込み」の三手で回すと整えやすいです。
終盤の体力管理とリスクコントロール
終盤は脚が重くなり、最初の一歩が遅れがちです。守備的クリアーで呼吸を整えつつ、相手の重心が前に寄った瞬間だけ攻撃的クリアーで押し下げます。ラリーが長い相手には通過高を一定にし、面の微調整で奥行だけを変えると省エネで崩せます。数字の基準を守るほど、焦りが減って選択が安定します。
- 攻撃的クリアー
- 低めで直進性を高めた深いクリアー。相手を後ろへ押し下げます。
- 守備的クリアー
- 高さを優先する山なりの軌道。時間を作り体勢を整えます。
- 選択軸
- 自分の体勢/相手の位置/相手の球質。この三つで配球を決めます。
ミニ統計(配球の指標)
・攻撃的クリアー後の浅い返球誘発率:40%目標
・守備的クリアー後のラリー回復率:70%目標
・通過高の維持率:90%以上
Q&AミニFAQ
Q. 風や空調で奥行が安定しません。
A. 横風側は縦振りを増やして高さで余裕を作り、逆側は面を薄くして直進性を確保します。基準値を先に決めて微調整しましょう。
Q. 相手が後ろに強いです。
A. 奥行で勝負せず、通過高一定のままドロップとネット差し込みを多めに混ぜて前後の揺さぶりを優先します。
まとめ
クリアーは高さで守り、奥行で攻めるショットです。床→骨盤→体幹→腕の連鎖、非利き腕の伸ばし、打点の黄金域(眉〜額)、通過高(ネット上+50〜80cm)、奥行(相手奥1m以内)、到達時間(±0.05秒)という基準を練習でそろえましょう。
一人・ペア・チームのメニューを数字で管理し、用具は一要素ずつ変更して記録します。試合では自分の体勢と相手の位置に合わせ、守備的/攻撃的クリアーを切り替えるだけです。今日の練習から、基準を書き出し、同じ条件で測ることを始めてください。再現性がそのまま得点力になります。

