練習後に思い出しながら書いたノートは、翌週には効果が薄れます。試合で活きる記録に変えるには、目的を先に決め、観察の視点を固定し、数値や図で再現できる形に落とし込むことが必要です。
この記事では、目的設計からテンプレ作成、戦術や技術の分解、メンタルや用具のトラッキング、チームへの共有までを一連の流れとして整理します。すぐ使える具体例と基準を添え、今日からノートが勝ちに直結する道具になるよう構成しました。
- 目的を一行で定義し書く量を最小に保ちます
- 固定フォーマットで迷いを減らし継続します
- 数値と図で再現できる強みと課題を残します
- 戦術の意図を対策とセットで可視化します
- 体調と用具を同じ目盛で追跡します
- 週次の振り返りで行動へ確実に接続します
バドミントンのノートの書き方|基礎知識
まずは「なぜ書くか」を一行で固定します。上達・勝利・健康・楽しさのどれを最上位に置くかで、残す情報と重みが変わります。目的が決まれば、観察する視点と数値化する指標が揃い、書くべき量は自然に減ります。
ここでは目的→視点→指標→型という順で設計し、迷いと時間浪費を取り除きます。
目的を一行で言語化して優先順位を固定する
「秋の県大会でベスト8に入る」「ドライブの失点を半分にする」など、到達点を一行で書きます。曖昧な目標は記録を散漫にし、読み返しても行動に結び付きません。
期日と尺度を含めると、ノートは計画書に変わり、毎回の記録が目標への距離を測る作業になります。
観察の視点を三つに絞り情報過多を避ける
視点は「戦術」「技術」「身体」に絞るのが実用的です。四つ以上に増やすと書く量が増え、重要度の差が埋もれます。
練習や試合の後は各視点で一行だけ書くと決め、余白は翌日の振り返り用に残すと集中が保てます。
指標は“見て測れる”形で数値化する
「良かった」「悪かった」では再現できません。
例として、レシーブの成功率、ラリー10本中の長さ分布、スマッシュのコース比率など、誰が見ても同じ数にできる指標を選びます。面倒なら三段階評価でも構いませんが、基準だけは最初に決めます。
型は30秒で埋まる分量に抑える
継続の最大の敵は時間です。
一項目は20〜30字、合計でも3〜5行で終わる型を基本にします。詳しい分析は週に一度まとめて行い、日々は“データを貯める日”と割り切ると、ノートは習慣になります。
振り返りの時刻と場所を先に決めておく
書く時間を曖昧にすると、ノートは後回しになります。
練習の片付け後5分、帰宅後のシャワー前など、行動の連鎖に組み込むのが効果的です。ペンやスマホの置き場所も固定し、摩擦をなくしておきます。
手順ステップ(設計の初回セット)
1. 到達目標を一行で決める。
2. 視点を三つに固定する。
3. 各視点の指標を1〜2個選ぶ。
4. 30秒で埋まる型を作る。
5. 書く時刻と場所を決める。
Q&AミニFAQ(目的設計)
Q. 目的が複数あります。
A. 優先順位を付け、一つを一時的に最上位へ。
他は週次ページに移し、日々は一行の目的に集中します。
Q. 数値化が面倒です。
A. 三段階評価で十分です。
ただし各段の定義を最初に書き、後で変えないことが大切です。
ミニ用語集(設計で使う言葉)
KGI:最終到達目標。例)県ベスト8。
KPI:日々の指標。例)レシーブ成功7/10。
視点:観察の角度。戦術・技術・身体の三つ。
型:書式。30秒で埋まる量に制限する枠。
再現性:同じ状況で同じ結果を得られる度合い。
すぐ使える記録テンプレートと日次の書き方

テンプレは迷いを消し、比較可能性を生みます。日次の型は最小、週次の型はやや詳細、試合用は対策とセットで残すと、ページを開けば次にやることが決まります。
ここでは三つのテンプレと、埋め方の例を紹介します。
日次テンプレは“事実→気づき→次行動”の三行
事実は数字、気づきは一文、次行動は具体的手順にします。
例)事実:ドライブ10本中成功6。気づき:体から遠い。次:半歩寄って面を止める。短いほど翌日の行動が明確になります。
週次テンプレは“集計→傾向→仮説”で因果を作る
同じ指標を合計・平均し、増減の理由を仮説化します。
仮説は翌週の練習メニューへ転写します。ページ冒頭に今週の最重要一点を書き、視線がそこへ向かうように配置します。
試合テンプレは“相手像→対策→結果”で学びを固定
相手の得意や癖を書き、対策を箇条書きに。結果は数値で残し、再戦時に即座に再現できるようにします。
動画のタイムスタンプも併記すると、後の見返しが速くなります。
テンプレ比較表
| 用途 | 行数 | 主指標 | 締め切り | 所要 |
|---|---|---|---|---|
| 日次 | 3行 | KPI×1 | 練習直後 | 30秒 |
| 週次 | 6行 | 平均/比率 | 週末 | 5分 |
| 試合 | 8行 | 相手/対策 | 当日夜 | 7分 |
| 月次 | 10行 | KGI差分 | 月末 | 10分 |
| 課題別 | 可変 | 技術KPI | 達成時 | 任意 |
ミニチェックリスト(日次)
・事実は数字で書いたか。
・気づきは一文で核心だけか。
・次行動は手順として再現できるか。
・同じ指標で毎回比較できるか。
・30秒で書き切れたか。
注意:テンプレの行数を増やさないこと。書く量が増えるほど翌日の実行率は落ちます。削っても困らない項目は最初から作らないのが鉄則です。
戦術と配球を図で残す(見取り図と言語化のコツ)
戦術は図で速く、言葉で正確に残します。配球の狙い、相手の癖、自分の勝ちパターンを一目で再現できる形にします。
図はコートを四分割し、矢印と番号で順番を示すだけで十分です。言葉は「意図→条件→結果」の順に短くします。
勝ちパターンは“意図→トリガー→実行”で記録
例)意図:バックを固めさせる。
トリガー:サイドドライブで外へ振られた時。実行:ネット前へ落として前後を揺さぶる。トリガーを書いておくと再現が容易になり、相手が違っても使い回せます。
失点パターンは“原因→回避→代替案”で反転
原因:中途半端なスマッシュ。回避:体から遠い球に無理をしない。代替案:クリアで時間を作る。
感情ではなく事実で書くと、次の行動が明確になり、同じ落とし穴を避けやすくなります。
配球の割合は“3色法”で視覚化する
ストレートを青、クロスを赤、センターを緑に塗り分け、1セットのうちの割合を大まかに塗ります。
色ムラが偏っていたら、次の試合で不足色を増やすだけでも配球は整い、読み合いの幅が広がります。
比較:文章記録と図解記録
| 文章 | 正確で検索しやすい/時間がかかる |
| 図解 | 直感的で再現が速い/細部の伝達は弱い |
ミニ統計(部内集計の例)
・図解を導入した週は戦術共有ミーティングが約30%短縮。
・トリガー記載のある勝ちパターンは再現率が約1.5倍。
・失点の原因を一文化した選手は翌週の同失点が約25%減。
事例:配球が読まれて失点。図で色分けするとクロス不足が一目瞭然。翌試合は序盤だけ赤を増やし、相手の読みを外してから本来の配球へ戻し、競り合いを制した。
技術課題を分解して直す(KPTとベンチマークで管理)

技術は分解→計測→微調整の順で進めます。KPT(良い点・問題・次にやること)で全体像を保ちつつ、ベンチマークで基準を固定し、同じ尺度で達成度を測ります。
直し方が手順になれば、ノートは“処方箋”として機能します。
KPTは“事実→解釈→手順”で回す
Keep:芯に当たる音が増えた。
Problem:遠い球を手で追う。Try:半歩寄って面を止める。解釈を挟むと原因が浮かび、Tryが具体化します。次回のページでTryの結果だけ検証すれば、改善の連鎖が続きます。
ベンチマークは“許容範囲”を先に決める
例)ドライブの成功率70%±5、スマッシュのコース比2:1:1など。
幅を最初に決めておくと、達成/未達が即判定でき、感情に流されません。動画の秒数も基準に加えると、再現の速度が上がります。
直す順番は“遠因→近因→見た目”の流れ
遠因(足)を直さず近因(手)だけ触ると戻ります。
先に初動と最後の一歩を整え、次にグリップと面、最後に体の向きや構えを整えると、修正が長持ちします。順番をノートに明記すると、迷いが消えます。
有序リスト(技術修正の手順)
- 現状の動画を10球分撮る
- 遠因(足運び)を一行で評価
- 近因(面とグリップ)を一行で評価
- 許容範囲(数値)を設定
- Tryを1つだけ選び手順化
- 翌練で同じ角度から再撮影
- 数値と音で達成を判定
ベンチマーク早見(例)
・ドライブ成功率:70〜80%。
・レシーブの長さ:5本平均8往復。
・スマッシュ配球:ストレート50%前後。
・サーブフォルト:1試合1回以内。
・移動の初動:相手インパクト前の0.1秒。
よくある失敗と回避策
・Tryを複数入れる→一つに絞る。
・数字が毎回変わる→基準を固定。
・動画角度がバラバラ→撮影位置を床にテープで固定。
メンタル・体調・用具を同じ目盛でトラッキングする
プレーは心身と道具に左右されます。メンタルの波、睡眠や食事、ストリングや番手の違いを同じスケールで記録すると、技術の変化と切り分けやすくなります。
主観は悪ではありませんが、主観だけでは再現が難しいため、簡単な数値化を併用します。
メンタルは“自信/集中/感情”の三軸で5段階
主観を5段階に落とすだけで、傾向が見え始めます。
自信3・集中4・感情2など、練習前後で書き分けると、練習が心に与える影響も見えてきます。呼吸やルーティンの有無も一語で残すと効果的です。
体調は“睡眠/栄養/筋疲労”を短語で固定
睡眠は時間、栄養は「良/並/欠」、筋疲労は部位名だけ。
細かく書くより、毎日同じ言葉を使う方が比較しやすく、相関の発見につながります。痛みは0〜10の主観数値で十分です。
用具は“テンション/番手/打感”の三点で足跡を残す
テンションは数字、番手は季節と会場に合わせ、打感は「硬/並/柔」で統一。
ラケット変更時は一行だけ理由を添え、試合の結果との因果を後で検証できるようにします。
無序リスト(主観の短語例)
- 集中:散/波/並/深
- 自信:低/並/高
- 感情:苛/平/静
- 睡眠:5h/6h/7h/8h+
- 栄養:良/並/欠
- 疲労:肩/背/脚/前腕
- 痛み:0〜10
トラッキング表(週次)
| 日 | 集中 | 睡眠 | 疲労 | テンション |
|---|---|---|---|---|
| 月 | 並 | 7h | 脚 | 24 |
| 火 | 深 | 8h | 肩 | 25 |
| 水 | 波 | 6h | 前腕 | 24 |
| 木 | 並 | 7h | 背 | 24 |
| 金 | 深 | 8h+ | なし | 25 |
| 土 | 深 | 8h | 脚 | 25 |
| 日 | 平 | 7h | なし | 24 |
手順ステップ(関連の切り分け)
1. 主観と数値を同じページへ並置。
2. 週末に相関を一行で仮説化。
3. 翌週は仮説を一つだけ検証。
4. 試合前は“深×7h×24lb”など自分の黄金比をメモ。
ノートを勝ちへつなげる運用術(共有と検索の仕組み)
良いノートは読まれ、使われ、更新されます。自分だけで閉じず、チームで共有し、素早く検索できる仕組みを作ると、学びが循環します。
運用はページ構成とタグ付け、レビューのルーティンで決まります。
ページの粒度は“日次/週次/試合/課題”の四層
四層を混ぜないことで検索が速くなります。
日次はデータ、週次は解釈、試合は対策、課題は処方。役割が分かれていれば、読み手が迷わず活用できます。紙でもデジタルでも同じ構造で運用します。
タグは“相手/球種/状況”の三本柱で付ける
タグを増やしすぎると検索が逆に遅くなります。
相手名、球種(スマッシュ/ドライブ…)、状況(追い風/序盤/疲労大など)に絞ると、必要なページへ三手で辿り着けます。タグ規則は表紙に明記しておきます。
レビューは“週5分/月15分/大会後30分”で固定
時間を決めると、読んで行動へつなぐ頻度が上がります。
週はKPIの増減、月はKGIとの差分、大会後は戦術図と動画で再発防止と再現方法を固めます。共通フォーマットで進行すると、チーム全体の質が揃います。
Q&AミニFAQ(運用)
Q. 紙とスマホどちらが良いですか。
A. 書く速さと検索性のトレードオフです。
紙は思考が深まり、スマホは集計と検索が速い。併用が最適です。
Q. 共有は恥ずかしいです。
A. 勝ちパターンや対策だけ共有し、感情や私的部分は非公開で問題ありません。
共有範囲を先に決めると続きます。
ベンチマーク早見(検索と共有)
・タグ総数は20個以内。
・週レビュー5分・月15分・大会後30分。
・共有は“勝ちパターン/対策/動画リンク”の3点固定。
・検索は三手以内で目的ページへ到達。
事例:部内でタグが乱立して検索不能。三本柱に統一し、週次レビューを5分で固定。必要ページへ三手で到達できるようになり、対戦準備の時間が短縮した。
まとめ
ノートは量ではなく設計で効きます。目的を一行で決め、視点を三つに絞り、指標を数値化して30秒で埋まる型を作る。
戦術は図と言葉で再現し、技術はKPTとベンチマークで手順化する。メンタル・体調・用具を同じ目盛で追い、週/月/大会後のレビューで行動へ結びます。
今日から「事実→気づき→次行動」を三行だけ書き、週末に一度だけ深掘りしてください。読み返すたびに次の一歩が決まり、練習が勝ちへつながる実感が積み上がります。


