バドミントンのダブルスのサーブルールを正しく知る|順番と境界の早見と実戦運用

shuttle-foreground-player ルールを理解する
バドミントンのダブルスで勝負を分けるのは、スピードよりもサーブ周りの運用です。ルールと順番が整理されているだけで、立ち位置の迷いが消え、レシーブの狙いも明確になります。サーブは丁寧さが成果に直結します。高さ、足の静止、順番の整合という三つの鍵を押さえ、試合の流れを手放さないことが目安です。身近なクラブでも公式大会でも、考え方は同じです。まずは迷いやすい場面を先回りで潰し、短時間で確認できる早見と手順に落とし込んでおくと安心です。
ルールは細かく見えますが、要点は実にシンプルです。

  • サーブは自陣の偶奇と右左の対応を確認します。
  • ダブルスのサービスコートは短くて広い形です。
  • 高さは1.15mの固定基準が大会の目安です。
  • 足は両足とも静止接地のまま打つのが基本です。
  • 受ける人は決まっており交代はできません。
  • 順番違いは気づいた時点で正しい位置へ直します。
  • スコアコールは毎ラリー前に簡潔に行うと安全です。
  • 揉めたら取り直しより先に位置の整合を優先します。

バドミントンのダブルスのサーブルールを正しく知る|初学者ガイド

ここでは順番境界、そしてフォルト条件の三点を土台に据えます。ルールを文章として覚えるより、偶奇と左右の写像で捉えると素早く判断できます。高さは大会では固定1.15mが目安ですが、地域大会では従来表現が残る場合もあります。違いを許容しつつ、実戦で困らない共通解を作るのが狙いです。

得点と左右の位置関係の基本

サーブ側の得点が偶数のときは右、奇数のときは左から始まります。ラリーに勝てば同じサーバーが交互に左右を移動し、敗れれば相手側へサーブ権が移ります。ダブルスでも「二回サーブ」はありません。受ける人は開始時に決まっており、そのラリー中に入れ替わることはできません。位置を入れ替えるのはサーブ側が得点した直後だけです。シンプルに「偶数は右、奇数は左」を合言葉にしておくと迷いが減ります。

ダブルスのサービスコート境界

サーブが有効かどうかは、短くて広いという形で覚えます。幅は外側のサイドラインいっぱい、奥はバックラインより手前の「ロングサービスライン(ダブルス)」が界です。前はショートサービスラインまで。これを過ぎるとフォルトとなります。ラリーが始まれば、以後は通常の「長くて広い」領域が有効範囲になり、バックラインまで使えます。最初の一打だけ特別な枠が適用される、と理解すると整理が楽です。

サービス順とレシーバーの固定

試合開始時、サーブを打つ選手と初回に受ける選手をそれぞれのペアで決めます。このときの相手側の対角の人がレシーバーとなり、以後は偶奇に応じて「今どちらが受けるか」が決まります。サーブを得点でつないだ場合はサーバーは交互に左右へ移り、レシーバーは入れ替わりません。サーブ権が移ったときだけ、相手側の偶奇に合う選手が新たなサーバーになります。人の名前で覚えるより、右左の盤面で追うと混乱が減ります。

サービスの失点とフォルト

フォルトの典型は三つです。第一に高さの違反で、打球瞬間のシャトル全体が1.15mより上になると失点の対象です。第二に足で、両足の一部がコートに接地し静止していなければなりません。踏み替えながらの打球は不適合になりやすいです。第三に順番違いとレシーブ違いで、決められた対角の相手が受けなかった場合はフォルトです。いずれも「迷ったら止めて整合」という運用が安全です。

サービスコートエラーの扱い

開始位置や受ける人を誤ったままラリーが続いた場合、気づいた時点で正しい位置へ修正します。直前までの得点はそのまま有効で、取り消しは行いません。正解は一つなので、現在のスコアと偶奇を照らして配置すれば元に戻せます。話し合いのコツは、まずスコアを両者で復唱し、次に偶奇と右左を確認する順序にすることです。この順で合わせると短時間で整います。

安全運用の要点:高さは1.15mを超えない意識、足は両足接地の静止、レシーバーは開始時の対角の人。迷いが出たらラリー開始前に合図し、スコア→偶奇→位置の順で確認すると落ち着いて進められます。

STEP 1 スコアをコールし、偶奇を共有します。

STEP 2 偶数は右、奇数は左へ立ちます。

STEP 3 対角のレシーバーを確認します。

STEP 4 足を静止接地し、面を被せ気味で準備します。

STEP 5 高さは1.15m未満の意識で打ちます。

ミニ用語集

ショートサービスライン:ネット側の前界。これより前は無効です。

ロングサービスライン:ダブルスのサーブ時の奥の界。バックライン手前にあります。

サービスコート:サーブ時の有効範囲。ダブルスは短くて広い形です。

サービスエラー:位置や順番など配置の間違いです。気づいた時点で修正します。

フットフォルト:足が静止接地していない、または踏み込みで動いている反則です。

位置と順番が一目で分かる早見表とケース別

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盤面で整理すると判断が速くなります。ここでは偶奇と右左受ける人有効範囲を表にまとめ、続けてケースを扱います。実戦では会場の線が見づらいこともあるため、「短くて広い」を声に出して確認するのが実用的です。

スコア別の立ち位置早見

偶数と奇数で左右が切り替わります。受ける人は対角で固定です。次の表はサーブ側の視点で、二人の立つ位置と有効範囲のキーワードを並べたものです。ペア名は便宜上A1・A2、相手はB1・B2とします。表の合言葉を覚えると、整合が一瞬で取れます。

サーブ側スコア サーバー位置 レシーバー位置 有効範囲の合言葉 確認ポイント
偶数 右(A1またはA2) 対角右(B1またはB2) 短くて広い 外側幅と前界を意識
奇数 左(A1またはA2) 対角左(B1またはB2) 短くて広い ロングラインを奥界に
ラリー継続 サーバー交互に左右 レシーバーは固定 長くて広い バックラインまで有効
サーブ権移動 偶奇に合う人 対角の人 短くて広い 位置を一度リセット
エラー発見 正しい偶奇へ 正しい対角へ 得点はそのまま

レシーブ側の狙いと禁止事項

レシーブ側は対角の指定された人のみが受けられます。パートナーが触れるとフォルトです。狙いは三つに絞ると迷いません。第一にショートサーブをネット前で捕まえ、前衛が触れる距離を保つこと。第二にロングやフリックはバックハンドの肩口へ集めること。第三に足音を小さく、反応を先行させること。禁止事項は、サーブが打たれる前のフライングと、線上の踏み越えです。

例外が起こる場面の整え方

審判がいない試合では、線が薄い、照明が強いなどで判定が揺れます。対処は順番を固定にするのが近道です。まずスコアを言い、偶奇→位置を確認し、次にサーブの高さと足のチェックを互いに合図します。争点が「奥」のときは、ロングサービスラインの有無と位置を二人で確認します。線が見えづらいコートでは「短くて広い」を口に出すと防波堤になります。

ベンチマーク早見

・偶数は右、奇数は左が基本合図です。

・ダブルスのサーブはロングサービスラインが奥界です。

・受ける人は対角で決まり、途中交代はできません。

・エラーは発見時に修正、得点はそのままが運用の目安です。

・迷いが出たらスコア→偶奇→位置→高さの順で整えます。

地区大会で線が薄い会場でしたが、合言葉の「短くて広い」を出すだけで、パートナーと同時に同じ絵を共有できました。判定の迷いが減るだけで、最初の三本を取り切れました。

サーブ技術の型とトスワークの整え方

反則を避けるだけでなく、質を落とさずに打つことが大切です。ここではショートフリック、そしてロングの三種を、ルールを満たす範囲で安定させるための型に落とし込みます。高さの目安を守り、足を静止接地に保ちながら、面を被せ気味に扱うのが共通のコツです。

ショートサーブの安定条件

狙いはネットをわずかに越えて沈める軌道です。体の向きは相手の正面へ、グリップは軽く、手首の角度を固定しすぎないのが目安です。打点は体の前で、シャトルは1.15m未満の高さに収めます。足は両足の一部がコートに触れたまま静止し、踏み替えの反動で打たないようにします。面は被せ気味からスタートし、当てる直前の小さな開閉で距離を調整すると安定します。音は静かさを目標にすると再現性が上がります。

ロングとフリックの使い分け

ロングは相手後衛の頭上を越えて奥へ、フリックはショートの構えから素早く上方向へ切り替える変化球です。どちらも高さの基準を守り、手首だけで持ち上げないことが大切です。フリックは準備の静止が短いとフライングの疑いを招きやすくなるため、構えを一拍長く置いてから打つと安心です。ロングはフォローを長く取りすぎると高さが上がりすぎます。打った後の視線は相手前衛ではなく、奥の空間へ先行させると緊張が和らぎます。

ルールを満たすフォームの目安

高さは固定1.15mを基準に、肩より下・胸よりやや下を体感の目安に置くと現場で扱いやすいです。足は右利きなら左足を軽く前へ、両足の指先はほぼ前を向けます。グリップ位置はシャトルより高く上げない意識を持つと、安全側に収まります。打つ直前の合図は短く、止める→打つの二拍だけに簡素化するとフットフォルトを避けやすいです。面の被せはわずかで十分です。過度に伏せると手首で押す形になり、浮きやすくなります。

メリット
高さと足の二条件を先に固定すると、迷いが減り心理的な余白が生まれます。ショートとフリックの型が近づき、相手に読まれにくくなります。

デメリット
高さを守る意識が強すぎると消極的になりがちです。遠慮の角度が続くと甘くなり、前衛に触られる頻度が上がります。

□ シャトルは胸よりやや下で捉える目安です。

□ 足は両足とも接地を保ち、静止の二拍を意識します。

□ 面は被せ気味に構え、直前の小さな開閉で距離を調整します。

□ フリックは一拍長く静止してから切り替えます。

□ ロングはフォローを短めに収めると高さが暴れにくいです。

Q&A

Q. 手首で押し込むと浮きます。改善の糸口はありますか。
A. 指の開閉でヘッドを走らせる意識へ切り替えると、押し込み癖が和らぎます。音が静かなら良い方向です。

Q. フリックがばれます。構えはどう整えますか。
A. 一拍の静止を長くし、グリップ圧を一定に保ちます。切り替えは肘先の軌道で作ると差が出にくいです。

Q. ロングの奥行きが足りません。
A. 体の前で打点を高め、指でのリリースを遅らせます。フォローは短く、体の向きをやや上へ残すと伸びます。

レシーブ隊形と戦術|二人の役割を整理

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サーブのルール理解は、守り方の設計にも直結します。ここでは前衛の圧後衛の準備、そして一手目の選択をコンパクトに整理します。ルールの枠内で、相手に読まれない初動を揃えると主導権が取りやすくなります。

前衛が守る三角ゾーン

前衛はネット前の短い三角を守り、浮き球を触る役割です。スタンスはやや斜め、体重は前足七割が目安です。ショートサーブを受けるときは、面をやや被せ、ネットの白帯を基準にして被り量を調整します。禁止事項は身を乗り出してのフライングです。打点の高さが1.15m未満でも、ネットを越える前にラケットが相手コートへ入れば反則の対象になります。触れなくても、過剰な侵入は揉めやすい要素です。

後衛が担う判断と足のテンポ

後衛はフリックやロングへの対応が主務です。最初の一歩で下がり、打点を前に取れる位置へ収めるのがコツです。相手の構えが長いときはフリックの確率が上がるため、一歩の準備を早めにします。ショートの場合は、パートナーの前衛に任せつつ、浮き球に備える距離感を取ります。足音は静かに保ち、体の向きは斜め前へ逃がすと選択肢が増えます。

サーブ後の一手で主導権を取る

レシーブの狙いは三択です。ネット前へ静かに落とす、相手バックの肩口へ差し込む、またはミドルの足元を通す。相手前衛の位置と利き手で選びます。サーバーが高さに慎重な相手なら、最初の一本はネットへ置き、二本目で肩口へ速く差し込むと守備の重心をずらせます。一手目で主導権が取れたら、以後のサーブにも同じ絵を見せておき、相手の構えを固定化させます。

  1. 前衛はネット白帯基準で面の被せ量を整えます。
  2. 後衛は最初の一歩を早く、斜め後ろへ準備します。
  3. 一手目はネット、肩口、ミドルの三択から選びます。
  4. 浮いたら前衛が触り、後衛は体勢を崩さないようにします。
  5. 成功の形を一つ固定し、以後のサーブにも同じ絵を見せます。
  6. 相手の静止が長ければフリック警戒を強めます。
  7. ミスが出たらテンポを落とし、整合を優先します。
  8. スコアと偶奇を再確認し、位置を正します。

よくある失敗と回避策

前衛が踏み出してフライング:白帯の手前に仮想線を置き、そこから先は触らない意識で抑えます。

後衛が下がりすぎて前が薄い:一歩目は小さく、相手の構えを見てから深く下がります。

ミドルが空く:互いの利き手を声で共有し、フォアで触る側を事前に決めます。

ミニ統計

・ショート一本目をネットへ置くと、続くラリーの平均打数がわずかに伸び、失点確率が下がりやすい傾向があります。

・フリック対応の一歩を先に準備したほうが、後衛の被弾は体感で三割ほど減ります。

・ミドルを通したレシーブは、相手の前衛参加率を下げ、次打の主導権を取りやすくなります。

審判なしの試合でも揉めない運用とマナー

草大会や練習試合では、プレーヤー自身が審判役を兼ねることが多いです。ここではスコアコール取り直し、そしてサイドチェンジの運用を揃え、揉めないための合図を用意します。ルールの解釈差があっても、合図の統一で多くの齟齬は防げます。

判定が分かれた時の収め方

イン・アウトなどの判定が割れた場合は、まずスコアの合意から入ります。次に該当の線とボールの位置を、双方が見た角度で共有します。取り直しは最後の手段で、位置の整合を先に合わせると必要が減ります。高さやフットフォルトは主観差が出やすいので、以後は「静止の二拍」と「胸よりやや下」を合言葉にすると落ち着きます。

サイドチェンジと再開の流れ

11点の途中とゲームの切り替えでサイドを交換します。再開前にネットとラインの状態を一緒に確認し、ロングサービスラインの有無を声に出して共有します。照明の眩しい側では、サーブの高さを安全側に置くなどの配慮を合意しておくと揉めにくいです。ボール交換はサーブ側の判断に任せるより、四人で軽く意見を出し合うとスムーズです。

スコアコールの言い方と頻度

毎ラリー前に、サーブ側が「自分の得点→相手の得点→右左」を短くコールするのが運用の目安です。例えば「5-3 右」といった形です。聞き取りにくい会場では、指で偶奇を合図すると共有が速いです。点差が大きくなったときほど、コールの丁寧さが試合の雰囲気を整えてくれます。

  • イン・アウトは近い側の二人の意見を優先して揃えます。
  • 取り直しは最後の選択にし、先に位置の整合を行います。
  • サーブ前の静止は二拍を合言葉にします。
  • 高さは胸よりやや下の体感で安全側に寄せます。
  • ロングサービスラインの確認を再開前に行います。
  • スコアは「自分→相手→右左」で短く共有します。
  • ボール交換は四人で軽く合意を取ります。
  • 揉めたら深呼吸し、時間を取り過ぎない配慮をします。

審判がいない場では、速さよりも合意が優先です。先にスコアを合わせ、偶奇と位置を確認してから再開すれば、多くの齟齬は立ち消えになります。

STEP 1 スコアを復唱し、偶奇を共有します。

STEP 2 右左を確認し、レシーバーを指定します。

STEP 3 高さと静止の合言葉を再確認します。

STEP 4 問題が続くなら取り直しで収めます。

よくある質問と判定のグレーを減らす考え方

ルールは明文化されていますが、現場では高さ順番にグレーが生じやすいです。ここでは数字の目安と具体例で曖昧さを減らし、再現できる判断へ落とし込みます。迷ったら安全側に寄せるという姿勢が、試合全体の質を保ちます。

ショートサーブの高さと計測の目安

固定高さ1.15mは目視では難しいため、体感の基準を用意します。多くの成人では胸よりやや下、みぞおち付近が近い高さです。準備の合図を止める二拍の間に、ラケットヘッドの位置が上がらないかを互いに確認すると安全側に収まります。会場の審判が従来表現(腰より下)を用いる場合もあるので、試合前のミーティングで共通の合言葉を決めておくと良い流れになります。

フットフォルトの具体例

両足接地の静止が基本です。よくあるのは、助走のようにかかとを交互に浮かせる動きや、踏み込みと同時に打つ形です。足の指先の向きが極端に外を向くと、踏み替えが出やすくなります。右利きなら左足を軽く前へ、指先をほぼ正面に置くと安定します。線上を踏んでも問題はありませんが、踏み越えて線外に出ると位置のエラーになりやすいので、余裕を残して構えるのが目安です。

サーブ順を間違えた時の処理

ラリー途中で気づいたら、そのラリーは続け、終了時に正しい位置へ戻します。終了後に発覚した場合も、得点はそのままにして、スコアと偶奇から配置を復元します。復元のステップは、スコア→偶奇→右左→対角の順です。人の名前ではなく、盤面のルールから戻すと短時間で整います。

Q&A

Q. 1.15mと胸の高さが合いません。どう考えると安全ですか。
A. 胸よりやや下を上限に置き、迷ったらさらに下げます。二拍の静止で位置を固定すると安定します。

Q. 線上に立つのは問題ですか。
A. 立つこと自体は問題ありません。踏み越えて線外へ出る動きや、踏み替えながらの打球は避けるのが安全です。

Q. 受ける人を間違えたときは取り直しですか。
A. 原則はフォルトです。審判なしなら話し合いで整合を取り、今後のレシーバー固定を確認してから再開します。

ベンチマーク早見

・高さは胸よりやや下で安全側に寄せます。

・足は二拍の静止接地。踏み替えは行いません。

・偶数は右、奇数は左。合言葉で共有します。

・順番違いは発見時に修正し、得点はそのまま扱います。

・迷ったらスコア→偶奇→位置→高さで整えます。

ミニ用語集

取り直し:判定が難しい場合のやり直し。最後の手段です。

静止の二拍:サーブ前の短い停止。高さと足の確認の合図に使います。

ミドル:二人の間のライン。レシーブの有効な狙い所です。

被せ:ラケット面を少し前に倒すこと。浮きを防ぎます。

対角:サーバーの向かいのサービスコート。指定レシーバーが立つ位置です。

まとめ

ダブルスのサーブは、偶奇と左右、短くて広い範囲、高さと足の二条件という三つの柱に落とし込むと迷いが消えます。サーブ側は「偶数は右、奇数は左」を合言葉にし、受ける人は対角で固定するだけで整います。高さは1.15m未満の体感を胸よりやや下に置き、足は二拍の静止接地を守ると安全側に寄ります。
順番違いや位置エラーは、気づいた時点でスコア→偶奇→位置の順に復元すれば、得点を保ったまま再開できます。

実戦では、スコアコールを毎回行い、ロングサービスラインの有無を声に出して確認すると齟齬が減ります。ショートとフリックの型を近づけ、被せの度合いを一定にすると、読まれにくさも得られます。審判がいない場でも、合図の統一と安全側の判断で質の高いゲームが成立します。次の試合から、合言葉と手順を一つ導入し、サーブ周りの不確かさを減らしていきましょう。